segunda-feira, 28 de março de 2011

FUGA EM VIDEOGAME




A expressão em inglês Sucker Punch pode se traduzir como “golpe inesperado” ou simplesmente, uma giria brasileira que emite uma versão chula de “pancada”. Essa gíria evidencia o que apresenta o filme “Sucker Punch - Mundo Surreal”(Sucker Punch/EUA,2011), uma experiência delineada comercialmente pelo cineasta Zack Snyder, norte-americano que estudou artes visuais em Londres, fez comerciais para a TV e, no cinema, apresenta 4 titulos, os blockbuster “300” e “Watchmen”.

No filme atual, Snyder assina também o roteiro, de parceria com Steve Shibuia. Mas a história original é sua. E por isso ele afirmar que se trata de um projeto autoral. Nessa intenção está embutida a idéia de uma abordagem introspectiva, no uso de uma linguagem surrealista (a ponto do subtítulo evocar o fato, na tradução brasileira) para dimensionar o que se passa com Bella ou Babydoll (Emily Browning), uma jovem de 20 anos, que atormentada pelo padrasto mata inadvertidamente a irmã menor (quando na verdade, visava atirar no tirano viúvo de sua mãe). Por esse motivo é levada para um manicômio, com o padrasto providenciando que a jovem seja submetida à lobotomia (com o agravante de ela ser a única herdeira materna). Atormentada pelos fatos, e à espera do médico, a jovem passa a criar um mundo fantástico em que possa viver livremente com as colegas de enfermaria. Esta passagem onírica é dividida entre uma encenação em cabaré, com um paramédico servindo de mestre de cerimônia e tirano das garotas, e diversas aventuras em momentos de batalha; de cenários medievais a combates aéreos de uma guerra mundial. Nesses casos uma figura se sobrepõe: a de um sábio (wise man) vivido por Scott Glenn.

Através dessa figura, Baby Doll, consegue saber que tem necessidade de 5 objetos para fugir do hospício: um mapa, o fogo, uma faca, uma chave e um elemento não identificado que fica em segredo e só é revelado no final da aventurosa fantasia. A busca por essas peças é uma ação conjunta entre ela e às demais internas. Para cada item segue uma jornada de perigos típica dos games. Cada conquista corresponde a um detalhe no mundo do cabaré. E ao atingir a descoberta do último elemento para chegar à liberdade, a ação se detém nas imagens iniciais, com as figuras já definidas como de funcionários do hospital.

A idéia é interessante. O inicio do filme é atrante, com a economia de falas e mostrando, sem cores, como se deu a tragédia familiar, a morte da mãe de Bella, o encontro violento com o padrasto e o incidente do assassinado da irmã. As imagens só ganham cores quando a jovem chega ao manicômio e aguarda a sessão de lobotomia. Sem maiores explicações, passa-se ao bordel imaginário com os tipos já apresentados na casa de saúde.

Apesar de a licença surrealista abrir espaço para as maiores extravagâncias, a ausência de um ponto de saída, implica em uma perda de interesse pelas personagens retratadas. Não há delineamento das colegas de Bella antes de aparecerem como damas de cabaré. A amizade entre elas expressa-se de forma brusca, como se o tempo de antes do sonho não fosse importante para se entender o motivo do sonho. Afinal o filme não é de todo surrealista. Há uma trama que propicia o gênero. E esta qualidade implica no final com um discurso sobre a liberdade que parece demasiadamente pomposo no contexto (ou uma licença poética forçada).

A irregularidade exposta pelo roteiro contagia a proposta visual. “Sucker Punch”, por suposto, é um vídeogame, com inicio e fim demarcados, como se o espectador fosse inclinado a dispensar a interatividade no jogo por uma licença realista que explicasse a própria razão de ser do oportuno jogo (afinal um meio de esvaziar o surrealismo objetivado). A impressão que resta é de um espetáculo truncado.

Os efeitos especiais e a fotografia são de Larry Fong (colaborador de Snyder em outros trabalhos) e exploram as metas previstas para atingir o desfecho de videoclipes de forma isolada visualmente, unindo-se através da imaginação de Babydoll.

A obviedade da busca pela liberdade é a razão filosófica que espera explicar todo o artesanato de Snyder.

Nenhum comentário:

Postar um comentário